Przejdź do treści

Banery wysuwane

liternicza okładka w odcieniach białego, niebieskiego, fioletowego i różowego
Visual C++ od początku

Autor
Dyscyplina
nauki techniczne » informatyka
ISBN
83-7464-091-X
Typ publikacji
podręcznik
Format
B5
Oprawa
miękka
Liczba stron
508
Rok wydania
2006
Wydanie
1
Spis treści

Część I. ELEMENTY JĘZYKA C++
1. Wprowadzenie  13
2. Zintegrowane środowisko programowania  17
Instalacja środowiska programowania  17
3. Aplikacje typu Win32 Console Application  20
Projekt aplikacji  20
Obiekt cout z biblioteki iostream typu run-time  23
Obiekt cout z biblioteki iostream typu Standard C++  25
4. Elementy programu  28
Funkcja main  28
Składnia funkcji  29
Strumień wyjściowy  31
5. Wydruk na ekran  33
Operator sizeof  33
Łańcuch  34
Kolor wydruku  36
Formatowanie wydruku  38
Formatowanie łańcucha za pomocą funkcji gcvt  39
Druk do bufora i do pliku  40
Odczyt pliku w pętlach while oraz do while  42
6. Transfer danych pomiędzy funkcjami  46
Odczyt pliku i obsługa wyjątku CFileException  46
Odczyt danych z klawiatury  50
Zwrot wskaźnika przez funkcję  52
Wskaźnik do funkcji  55
Tablica wskaźników do funkcji  56
Tablice wielowymiarowe typów int  57
Tablice wielowymiarowe typów char  59
Wskaźnik do wskaźnika i przełącznik switch  61
Wskaźnik do funkcji na liście argumentów  64
Argument domniemany i dyrektywa #define  65
Instrukcja continue  66
Przeładowanie funkcji  68
7. Klasy i struktury  70
Konstruktor  70
Konstruktor domniemany  73
Operatory new i delete  74
Konstruktor w roli konwertera  77
Konstruktor kopiujący i kopiowanie głębokie  79
Operator dwuargumentowy i generacja dźwięku  81
Lista inicjalizatorów  84
Tablice obiektów definiowanych  86
Dziedziczenie  87
Dziedziczenie dwóch klas  89
Funkcja wirtualna  90
Typ enum i instrukcja typedef  92
Wskaźnik this  93
Funkcja z modyfikatorem friend  96
Dyrektywa #ifndef w pliku nagłówkowym  97
Klasy w różnych przestrzeniach nazw  100
Funkcja getline oraz klasy string i vector  101
8. Grafika w oknie konsoli  105
Działanie przykładowej aplikacji  105
Projekt przykładowej aplikacji  106
9. Aplikacje graficzne  112
Projekt typu Single Document Interface  112
Pozycjonowanie obiektu za pomocą myszy  116
Kopiowanie wycinków obrazu do pamięci  122
Aplikacja dialogowa z kontrolkami typu Static, Slider i Animate  127
10. Wywołanie programu z argumentami  138
Funkcja main z listą argumentów  138

Spis treści
Cena
0,00
In order to arrange international shipping details and cost please contact wydawnictwa@agh.edu.pl