Przejdź do treści

Banery wysuwane

liternicza okładka na fioletowym tle
Techniki informatyczne Tom 1
Podstawy i wprowadzenie do Cad

Dyscyplina
nauki techniczne » informatyka
ISBN
978-83-7464-467-9
ISSN
0239-6114
Typ publikacji
skrypt
Format
B5
Oprawa
miękka
Liczba stron
212
Rok wydania
2011
Wydanie
2, poprawione
Spis treści

WSTĘP  9
CZĘŚĆ I. PODSTAWY  11
1. WPROWADZENIE  13
1.1. Cechy i zmienne  13
1.2. Modele matematyczne  14
1.3. Zmienne ciągłe i dyskretne, analogowe i cyfrowe  14
1.4. Maszyny analogowe, cyfrowe i hybrydowe  16
1.5. Informacja w teorii informacji 18
1.6. KOMPUTER i jego główne składowe  21
1.7. Algorytmy, programy, programowanie, translacja, ...  22
1.8. Pytania kontrolne  23
2. INFORMACJE W KOMPUTERZE  25
2.1. Dane i programy  25
2.2. Binarny zapis informacji  26
2.3. Jednostki informacji  27
2.4. Dwójkowy i inne systemy pozycyjne zapisu liczb  27
2.5. Kodowanie tekstów  30
2.5.1. Kod ASCII  30
2.5.2. Kody ANSI - strony kodowe w Ms Windows  31
2.5.3. Kod UNICODE  31
2.5.4. Kodowanie tekstu formatowanego – kod RTF  32
2.5.5. Kody kreskowe  32
2.6. Rejestry i operacje na bitach  35
2.6.1. Rejestry - LIFO, FIFO  35
2.6.2. Operacje logiczne i bramki logiczne  36
2.6.3. Operacje arytmetyczne  37
2.7. System informacyjny komputera  37
2.7.1. Dyski, foldery i pliki  37
2.7.2. Systemy operacyjne i systemy plików  38
2.7.3. Krótka charakterystyka systemu Ms DOS  39
2.7.4. Bardzo krótko o systemach UNIX i Linux  40
2.7.5. Przebieg uruchamiania komputera  42
2.8. Oprogramowanie  43
2.8.1. Charakterystyka ogólna  43
2.8.2. Oprogramowanie dla studenta i inżyniera  44
2.8.3. Interfejsy użytkownika  47
2.8.4. Kategorie cenowe programów  47
2.8.5. Firmware - oprogramowanie zintegrowane ze sprzętem  47
2.8.6. Oprogramowanie i sprzęt OEM  47
2.9. Pytania kontrolne – zasoby informacyjne  48
3. SPRZĘT KOMPUTEROWY  51
3.1. Klasy i obudowy komputerów  51
3.1.1. Klasy komputerów stacjonarnych i przenośnych  51
3.1.2. Obudowy komputerów personalnych  52
3.1.3. Mini PC (barebone)  52
3.1.4. Komputery przemysłowe  53
3.2. Schemat blokowy zestawu komputerowego  54
3.3. Podstawowe moduły jednostki centralnej  54
3.3.1. Pamięć trwała ROM oraz BIOS i UEFI  55
3.3.2. Magistrale  57
3.3.3. Chipset  57
3.3.4. Procesor  58
3.3.5. Pamięć operacyjna RAM  59
3.3.6. Karty rozszerzeń  60
3.3.6.1. Karty grafiki  60
3.3.6.2. Karty dźwiękowe  62
3.3.6.3. Karty sieciowe  63
3.3.6.4. Modemy  64
3.3.6.5. Modemy cyfrowe  64
3.3.6.6. Tunery TV i FM  65
3.3.6.7. Karty pomiarowe i sterujące  65
3.4. Urządzenia pamięci masowych  66
3.4.1. Dysk twardy  66
3.4.2. Dyskietki i napędy dyskietek  68
3.4.3. Nośniki i urządzenia pamięci optycznych  69
3.4.3.1. Płytki CD  69
3.4.3.2. Płytki DVD  70
3.4.3.3. Następcy DVD  71
3.4.4. Czytniki i nagrywarki CD i DVD  71
3.4.5. Karty pamięci typu "flash"  72
3.4.6. Karta SIM telefonów komórkowych  73
3.4.7. Urządzenia przenośne z interfejsem USB  73
3.4.8. Stonoga - pamięć termo-mechaniczna  74
3.5. Interfejsy urządzeń komputerowych  74
3.6. Urządzenia wejściowe i wprowadzanie informacji  76
3.6.1. Wprowadzanie informacji przez wybór  77
3.6.2. Wprowadzanie tekstów i informacji symbolicznych  77
3.6.2.1. Wprowadzanie tekstów z klawiatury  77
3.6.2.2. Problemy związane z użytkowaniem klawiatury  79
3.6.2.3. Wprowadzanie tekstów przy pomocy skanera  80
3.6.2.4. Czytniki kodów kreskowych  80
3.6.3. Wprowadzanie informacji graficznych i geometrycznych  81
3.6.3.1. Wprowadzanie współrzędnych X-Y  82 
3.6.3.2. Wprowadzanie obrazów  85
3.6.3.3. Wprowadzanie filmów  87
3.6.3.4. Skanery 3D i digitizery 3D  89
3.6.4. Skanery ruchu  91
3.6.5. Wprowadzanie dźwięku i muzyki oraz mowy  92
3.6.6. Wprowadzanie zapachów – elektroniczny nos  92
3.6.7. Wprowadzanie wyników pomiarów  93
3.7. Urządzenia wyjściowe  93
3.7.1. Monitory ekranowe CRT, LCD, PDP i inne  93
3.7.2. Elektroniczny papier, elektroniczne książki  95
3.7.3. Projektory multimedialne. Wyświetlacz DLP  97
3.7.4. Obrazy przestrzenne i sztuczna rzeczywistość  97
3.7.4.1. Okulary LCS i filtry polaryzacyjne  98
3.7.4.2. Hełm HMD  98
3.7.4.3. Kabiny „Virtual Reality” i trójwymiarowe prezentacje  98
3.7.4.4. Generowanie zapachów  98
3.7.5. Drukowanie  99
3.7.5.1. Ważniejsze parametry drukarek  99
3.7.5.2. Typy drukarek  99
3.7.5.3. Instalacja drukarki  100
3.7.5.4. Problemy z drukowaniem  101
3.7.6. Plotery  101
3.7.7. Wyjścia audio  102
3.7.8. Wytwarzanie obiektów trójwymiarowych  102
3.8. Pytania kontrolne – sprzęt komputerowy  103
4. MS WINDOWS  105
4.1. Symbole urządzeń. System plików  106
4.2. Właściwości i typy plików  107
4.3. Elementy ekranu. Ikony. Skróty  109
4.4. Działania myszką i Menu kontekstowe  110
4.5. Podstawowe zasady pracy w Ms Windows  110
4.6. Okna i ich elementy  111
4.7. Otwieranie aplikacji i dokumentów  112
4.8. Wielozadaniowość  113
4.9. Elementy okien dialogowych  113
4.10. Operowanie na plikach i folderach  114
4.10.1. Okno "Mój Komputer"  114
4.10.2. Eksplorator Windows  115
4.10.3. Alternatywne menadżery plików. Far  117
4.11. Wyszukiwanie plików i szablony nazw  118
4.12. Schowek  118
4.13. Ustawienia - Panel Sterowania  120
4.14. Dostęp do sieci  120
4.15. Elementarz pisania i edycji tekstów  121
4.16. Pytania kontrolne – Ms Windows  122
5. ZAAWANSOWANA EDYCJA TEKSTÓW  125
5.1. Formatowanie  125
5.1.1. Szablony  125
5.1.2. Formularze  126
5.1.3. Format strony i sekcje dokumentu  126
5.2. Style  127
5.2.1. Styl standardowy i jego modyfikowanie  128
5.2.2. Korzyści stosowania stylów nagłówkowych  128
5.2.2.1. Szybkie i jednolite formatowanie nagłówków  129
5.2.2.2. Automatyczne numerowanie nagłówków  129
5.2.2.3. Praca w widoku "konspekt"  129
5.2.2.4. Automatyczne generowanie spisu treści  130
5.2.3. Definiowanie nowych stylów  130
5.3. Modyfikacja pasków narzędzi edytora  130
5.4. Edytory wzorów matematycznych  131
5.5. Korespondencja seryjna  132
5.6. Pytania kontrolne – edycja tekstów  133
6. WPROWADZENIE DO GRAFIKI KOMPUTEROWEJ  135
6.1. Rysunki wektorowe  135
6.2. Obrazy rastrowe  136
6.3. Palety kolorów i objętość plików  136
6.4. Malowanie w programie Ms Paint  138
6.5. Pytania kontrolne - grafika  141
7. ZAGROŻENIA I BEZPIECZEŃSTWO  143
7.1. Utrata danych  143
7.2. Błędy w programach  144
7.3. Szkodliwe programy i dane  145
7.3.1. Wirusy komputerowe  145
7.3.2. Robaki. Blokowanie serwerów  147
7.3.3. Konie trojańskie i inne szkodniki  147
7.3.4. Dialery i programy szpiegowskie  147
7.3.5. Spam i inne niechciane wiadomości  148
7.4. Szkodliwe treści  148
7.5. Oszustwa i włamania  149
7.6. Zabezpieczenia transakcji bankowych  150
7.7. Szyfrowanie i podpis elektroniczny  151
7.8. Identyfikacja, autoryzacja  153
7.8.1. Identyfikacja radiowa RFID  154
7.8.2. Karty identyfikacyjne i transpondery  156
7.8.2.1. Karty magnetyczne  156
7.8.2.2. Karty elektroniczne  156
7.8.2.3. Karty lub breloczki zbliżeniowe  157
7.8.2.4. Karta hybrydowa i legitymacje ELS  157
7.8.3. Biometryczne metody identyfikacji  158
8. ĆWICZENIA Z MS WINDOWS  159
8.1. Tylko dla nowicjuszy – działania myszką  159
8.2. Logowanie do sieci komputerowych 160
8.3. Foldery i skróty. Grafika  161
8.4. Edycja tekstów  162
CZĘŚĆ II. WPROWADZENIE W DZIEDZINĘ CAD. AUTOCAD  167
9. CAD I DZIEDZINY POKREWNE  169
9.1. CAD – Komputerowe wspomaganie projektowania  169
9.2. Dziedziny pokrewne do CAD  170
9.3. Modele w dziedzinie CAD  170
9.3.1. Modelowanie i symulacja w projektowaniu  170
9.3.2. Typy modeli geometrycznych  171
9.4. Rola modeli bryłowych  172
9.4.1. Rysunki techniczne generowane na podstawie modeli bryłowych  172
9.4.2. Analizy wytrzymałościowe - FEM  173
9.4.3. Szybkie, komputerowe wytwarzanie prototypów  174
9.4.4. Programowanie obrabiarek numerycznych  175
9.4.5. Badania symulacyjne i wirtualne prototypy  175
9.5. Parametryzacja - łączy model geometryczny z matematycznym  177
9.6. Oprogramowanie CAD  177
10. AUTOCAD  179
10.1. Charakterystyka Autocad'a  179
10.1.1.Nieco historii Autocad'a  179
10.1.2.Grafika wektorowa - potęga skalowania  181
10.1.3.Sposoby pracy w Autocadzie  182
10.1.4.Uruchamianie Autocada, Szablony  183
10.1.5.Elementy ekranu  183
10.1.6.Obszar modelu i arkusze papieru  184
10.1.7.Warstwy - grupowanie obiektów  184

10.1.8.Komendy i ich wprowadzanie  186
10.1.9.Paski narzędzi  187
10.1.10. Tryby i przełączniki  188
10.2. Modelowanie 2D w Autocadzie  189
10.2.1.Współrzędne  189
10.2.2.Sposoby określania punktów  189
10.2.3.Polecenia z grupy RYSUJ  190
10.3. Sterowanie oglądaniem  190
10.3.1.Zoom czyli lupa. Widoki  190
10.3.2.Przemieszczanie pola widzenia  191
10.3.3.Podział ekranu na okna  192
10.4. Modyfikowanie i wycofywanie zmian  192
10.4.1.Sposoby wybierania obiektów  192
10.4.2.Uchwyty  192
10.4.3.Polecenia z grupy ZMIANA  193
10.4.4.Wycofywanie operacji i rejestrowanie  193
10.5. Pomoce i rysowanie precyzyjne  194
10.5.1.Przyciąganie do istniejących punktów  194
10.5.2.Inne pomoce rysunkowe  194
10.6. Modelowanie w trzech wymiarach  195
10.6.1.Tworzenie powierzchni i brył  195
10.6.2.Operacje na bryłach i powierzchniach  195
10.6.3.Oglądanie w przestrzeni 3D  196
10.6.4.Zmiana układu współrzędnych 3D  196
10.7. Bloki i atrybuty  196
10.7.1.Ekstrakcja atrybutów do bazy danych  196
10.8. Pytania kontrolne – CAD, Autocad  197
11. ĆWICZENIA Z AUTOCADEM - MODELOWANIE GEOMETRYCZNE  199

11.1. Tworzenie szablonu dla rysunków  200
11.2. Komendy. Rysowanie Linii, wymazywanie  200
11.3. Figury geometryczne, przyciąganie  200
11.4. Operacje: UTNIJ oraz WYMAŻ  201
11.5. Wymiarowanie linii, okręgów , łuków  202
11.6. Wałek 2D   202
11.7. Łożysko - dwa rzuty  204
11.8. Szablon dla modeli 3D. Pierwszy model 3D  207
11.9. Drugi model bryłowy  209
11.10. Wałek 3D  210
12. LITERATURA  212

Spis treści
Cena
0,00
In order to arrange international shipping details and cost please contact wydawnictwa@agh.edu.pl